Thuiswerken
Een computer thuis zet consumenten aan tot meer vrije tijd en heeft een positieve invloed op de menselijke creativiteit. De PC, die zowel de productiviteit als het delen van kennis en informatie bevordert, blijkt in geen geval een obstakel voor de persoonlijke creativiteit te zijn. Computerconstructeurs zullen gebruikers in de toekomst nog meer controle over de PC moeten bieden en inspelen op de verzuchtingen van die gebruiker om creatieve computer-skills aan te leren. Video wordt daarbij gepercipieerd als de volgende golf in de PC-gebaseerde creativiteit. Die conclusies trekt E. Grab, general manager van het Icone Institute, dat in opdracht van het European Institute of Home Computing, een initiatief van NEC Computers International, bij 886 Europeanen peilde naar het verband tussen de thuiscomputer en de menselijke creativiteit. Met consumentenmerk Packard Bell geldt NEC Computers International als onbetwist marktleider op het Oude Continent. Nu de PC het tijdperk van de digitale convergentie aansnijdt en zich ontpopt als voornaamste entertainment-device (muziek, video, digitale fotografie, ...) zijn de NEC-strategen overtuigd dat de thuiscomputer steeds vaker zal worden aangewend om de grenzen van de menselijke creativiteit te overstijgen. Drie basisvaststellingen De studie in opdracht van het European Institute of Home Computing leidde tot drie basisvaststellingen. Zo blijken PC’s in private omgeving normaal te worden gebruikt voor het beoefenen van de grafische kunsten door personen die voor ze zich hun thuiscomputer aanschaften, hier nauwelijks interesse voor betoonden. Bovendien wordt de PC niet enkel voor de individuele creativiteit benut, maar tevens voor het delen van die creatieve prestaties met anderen. En, wellicht de meest opvallende vaststelling, de meest creatieve gebruikers van een thuiscomputer blijken doorgaans oudere mannelijke gebruikers te zijn die de PC niet aankochten voor creatieve- of communicatiedoeleinden. De doorsnee Europese creatieve PC-gebruiker is gemiddeld 38 jaar oud, mannelijk en afkomstig uit de midden- of hogere klasse. Wekelijks besteedt hij zowat 15 uur op zijn home-PC. Gewijzigde creativiteits-mix De komst van de PC in de thuisomgeving had een verhoging van de vrijetijdsbesteding op weekbasis bij de “creatieve” gebruiker tot gevolg (van 57,3 naar 67,3 uur, nvdr.). TV-kijken, lezen en sportbeoefening dienden aan belang in te boeten. Met 68% blijft ontspanning de voornaamste reden tot aankoop van een thuiscomputer, daarmee het onderwijs van de kinderen (63%) en het professsioneel gebruik (56%) voorafgaand. Voornaamste PC-gebaseerde creatieve activiteiten zijn, in volgorde van belang, document publishing, fotografie en tekenen, die alle als grafische kunsten kunnen worden omschreven (80%). Muzikale creativiteit moet met 33% vrede nemen. Visualisering cruciaal “Het visualiserend vermogen van de PC draagt bij tot de ontgrendeling van de menselijke creativiteit”, meent professor A. Chattopadhyay (British Columbia University). Indien gebruikers al van de PC gebruik maken om hun creativiteit bot te vieren, putten ze hun motivatie voornamelijk uit de interface met de PC en uit de digitale technologie die nieuwe horizonten opent. Voor professor Jean-Gabriel Ganascia (Universiteit van Parijs) heeft die verhoogde kans op creativiteit dan weer te maken met de uitgebreide geheugencapaciteit van de PC. “Computers kunnen zodoende de creativiteit s(t)imuleren,” zo nog Ganascia. Maar enige omzichtigheid blijft toch geboden. Zo kan de thuiscomputer voor de creativiteit zowel een gif als een remedie zijn, wordt besloten. (I-Tel0360.)